Anja Rindermann
Gamification: Kochapp

Gamification: Kochapp

Gruppengröße: 4 Personen

Aufgaben:

  • Entwicklung User Flow
  • Mitentwicklung Grundidee
  • Entwicklung Schnellkochmodus
  • Mitentwicklung „Begleitetes Kochen“ – Modus
  • Teilanfertigung Skizzen Clickdummy
  • Mitentwicklung Mechaniken
  • Mitdokumentation Entwicklung

verwendete Software: Figma, Adobe Illustrator

Zielgruppe: junge Leute, welche Kochen lernen möchten

Der abgebildete User Flow zeigt sämtliche Hauptbestandteile der App sowie die Wege zu ihnen an. Auf der Startseite werden dem Nutzer bereits Rezeptvorschläge angezeigt. Dies kann eine schnelle Möglichkeit sein, um bei Unentschiedenheit schnell ein passendes Rezept zu finden. Aufgrund der Analyse von bereits nachgekochten Rezepten und Favoriten ist hierbei eine Personalisierung möglich, sodass die Vorschläge so gut wie möglich auf den Nutzer zugeschnitten sind. Der Kühlschrank kann genutzt werden, um aktuelle/gekaufte Zutaten einzutragen, sodass auch anhand der vorhandenen Zutaten Rezepte gesucht werden können. Zudem können dierekt von der Startseite Einstellungen an den Rezeptfiltern und am eigenen Account vorgenommen werden.

Sucht man sich ein Rezept aus, wird man zuerst zu einer Zusammenfassung der Anleitung und alle benötigten Zutaten geleitet. Die fehlenden benötigten Lebensmittel können hierüber auch direkt in einem extra Fenster bestellt werden und entweder über Click & Collect im passenden Markt abgeholt oder geliefert werden. Zudem hat man innerhalb der Übersicht die Möglichkeit, sich zwischen zwei Kochmodi zu entscheiden: das begleitete Kochen und den Schnellkochmodus. Weitere Details hierzu finden Sie, genau wie für die Bereiche „Challenges“ und „Soziales“ nachfolgend.

Skizzen Schnellkochmodus, von links nach rechts:

1) Antippen der herunterfallenden Zutatenkarten, passend zum Rezept
2) Zerschneiden der Zutaten mittels Finger über Touchscreen
3) Umrühren des Topfinhaltes (nur bei passenden Rezepten)

Der integrierte Schnellkochmodus dient zur Vermittlung des ausgewählten Rezeptes innerhalb weniger Minuten auf interaktiver und spielerischer Weise (s. Bsp.- Skizzen über dieser Erläuterung). Die Spieler können hierbei eine fiktive Währung erspielen, welche für Titel und Ausrüstung (welche eigene Effekte besitzt) des eigenen Avatars verwendet werden kann. Dieser wird u.a., ebenso wie der Nickname, in einer eigenen Modus-Rangliste angezeigt. Die Punkte, welche den Rang innerhalb dieser Liste bestimmen, entstehen aus einer Kombination aus der Schnelligkeit und Genauigkeit bei der Absolvierung der Schnellrezepte, aber auch über einen Streak-Bonus der absolvierten Rezepte.

Der zweite, bereits erwähnte Kochmodus ist das begleitete Kochen, zu welchem auf der rcehten Seite ein Mockup – Ausschnitt zu sehen ist. Dieser Modus unterstützt das Nachkochen der Rezepte in Echtzeit und profitiert besonders von den Filteroptionen, in welchen man u.a. nicht nur die Schwierigkeit, sondern auch den Zeitaufwand auswählen kann. Die einzelnen Schritte der Zubereitung werden hierbei nicht nur über Fotos unterstützt, sondern verfügen zudem auch bei geeigneten Schritten (z.B. Backzeit) über einen passenden Timer, welcher aktiviert werden kann, wenn der Nutzer soweit ist.

Bei beiden Modi können auch Achievements erreicht werden, welcher zu weiteren Motivation der Nutzerschaft beisteuern.

Die auf der linken Seite zu sehenden täglichen Challenges lassen sich in verschiedene Schwierigkeitskategorien unterteilen (einfach, mittel, schwer). In diese Einteilung spielt auch die aufzuwendene Zeit hinein. Bei Absolvierung dieser Challenges erhält der Spieler Erfahrungspunkte, mit welchen er im Level aufsteigen kann. Dieses Level wird, wie der Avatar und der Nickname auch, im (rechts zu sehenden) sozialen Bereich angezeigt. Ähnlich wie beim Schnellkochmodus schaltet das Level auch zusätzliche Titel und Achievements frei, welche zur Motivation beitragen sollen.

Die Sozialfunktion der App besteht aus zwei Teilen: Zum Einen existiert eine freundedsfunktion, über welche man mit dem eigenen Freundeskreis Rezepte austauschen kann. Zum Anderen kann man die nachgekochten Rezepte (s. rechte Seite) fotografieren und in einem internen Netzwerk hochladen. Dadurch wird der Austausch mit anderen Nutzern angeregt, welche nicht nur ihre Meinungen zum Ergebnis oder Rezept an sich äußern können, sondern auch Anregungen für Rezeptvariationen und Tipps bei Problemen geben können. Dies geschieht innerhalb eines Chats, welcher zu den Posts erstellt wird und durch erneutes Tippen auf den Beitrag geöffnet werden kann.

Anmerkung: Die hier verwendeten Fotos mit Essen entstammen anderen Rezeptwebseiten und wurden nicht selbst produziert. Sie dienen nur als Platzhalter innerhalb des Clickdummys (aus welchem hier Ausschnitte zu sehen sind) und wurden/werden unter keinen Umständen außerhalb dieses Rahmens genutzt. Ähnliches gilt für die mittlere Skizze des Schnellkochmodus: Das Möhren – Icon wurde nicht innerhalb der Gruppe erstellt, aber, so wie auch die Fotos, als Platzhalter genutzt, da der Fokus des Projektes sich auf der Idee und ihrer Ausarbeitung dahinter befand.