
Genre: Shooter/Stealth
Plattform: PC
Spielerzahl: 1
verwendete Software: Unity, Blender
Zielgruppe: Personen zw. 16 – 30 Jahre
Setting: Ein kleines Dorf, welches in einer Höhle gelegen ist, verfügt aufgrund der Lage über keine Elektrizität. Die einzige Lichtquelle ist ein kleines Loch in der Decke, durch welches Licht auf den darunterliegenden Turm fällt. Auf diesem Turm befindet sich ein Kristall, welcher das herabfallende Licht in die gesamte Höhle reflektiert, sodass die Einwohner des verarmten Dorfes von diesem Kristall abhängig sind. Aufgrund der Wichtigkeit des Turmes dürfen nur hohe Amtsträger den Turm betreten, weshalb er strengstens bewacht wird und von einer Schutzmauer aus Holzpfählen umgeben ist. Einfachen Bewohnern wurde der Zugang seit jeher verwehrt.
Handlung/Ziel d. Levels: Der auf dem Turm gelegene Kristall wurde zerstört, sodass die Bewohner ihres Lichtes beraubt wurden. Der Spieler muss sich nun unbemerkt in das Innere des großen Turmes begeben, um der Ursache der Zerstörung auf den Grund zu gehen.
Bei „Darkness Falls: Missing Light“ handelt es sich um ein ausgeblocktes Tutorial-Level, welches einen Tutorial-Bereich mit Story-Cutscenes und einen Bereich, welcher für angewandtes Gameplay ausgelegt ist, umfasst. Essenziell ist hierbei die Wegführung durch Lichter, da das Geschehen in einer Höhle stattfindet. In dieser Höhle existiert ein Turm, dessen Kristall ursprünglich das hereinfallende Licht auf die Umgebung verteilt hatte. Dieser Kristall wurde zerstört und die Aufgabe des Spielers ist es, den Turm zu erreichen, um herauszufinden warum dieses Unglück geschah. Allerdings wird der Weg auf der oberen Ebene durch Wachen versperrt, welche nicht umgangen werden können. Deshalb muss der Spieler über eine tiefer liegende Ebene schleichen und schließlich von unten in den Turm gelangen.
Da eine detaillierte Beschreibung des Levels den angebrachten Rahmen sprengen würde, sind die folgenden Beschreibungen Zusammenfassungen des Aufbaus.

Die Oberwelt diente dazu den Story-Aspekt und das Tutorial abzudecken. Der Spieler konnte gefahrlos lernen, wie er sich bewegt und wie er angreifen kann. Dies wurde über einen Schießstand und beispielsweise Säulen umgesetzt, über welche der Spieler springen musste. Der Turm dient als Orientierungspunkt für den Spieler, sodass er sein eigentliches Ziel nicht aus den Augen verliert. Die theoretisch im Dorf verteilten NPCs geben allerdings auch Tipps und Hinweise, welche bei Bedarf genutzt werden können.
In der Kirche selbst kann sich der Spieler nicht nur mit dem System des Kletterns vertraut machen, sondern auch den Übergang zur zweiten Ebene finden. Dieses Gebäude sticht aufgrund seiner Größe aus den anderen Bauwerken heraus, sodass der Spieler einen weiteren auffälligen Anhaltspunkt für seinen Weg hat. An dem Ort, an welchem normalerweise ein Prediger stehen würde, befindet sich ein geheimer Aufzug, welcher die Ebenen miteinander verbindet. Dies wurde auch durch die dort platzierten Lichtquellen verdeutlicht.


Die zweite Ebene ist die eigentliche Gameplay-Ebene, auf welcher der Spieler auf die ersten Gegner (dargestellt durch flache Zylinder) trifft. Wird er von einem Gegner entdeckt, ruft dieser sofort Unterstützung und der Spieler hat keine Chance mehr zu fliehen. Um dies zu vermeiden, muss der Spieler sich hinter Gegenständen und Wänden in verschiedenen Höhen verstecken, sodass er die patroullierenden Wachen unentdeckt nacheinander ausschalten kann. Hierbei sind Wahlmöglichkeiten gegeben, welche dem Spieler die Entscheidungsfreiheit lassen, seinen eigenen Weg zu nehmen. Zudem müssen auf dieser Ebene zwei Schlüssel gefunden werden, um eine Bosstür zu öffnen. Ist der Boss besiegt, kann der Spieler nun in den Aufzug steigen, welcher in den Turm führt.
Dieses Level wird zukünftig mit Texturen versehen und detaillierter ausgebaut.